Claude Code 与 Codex 技能

什么是智能体技能? 智能体技能是一组打包好的指令与脚本,用来扩展编码智能体的能力——从写测试、审查 PR 到运行项目专属工作流。本库中的每个技能都同时兼容 Claude Code 和 Codex,安装一次即可在任一智能体中使用。

如何安装 打开任意技能并点击安装,SeaWork 会直接把它装进你本地的智能体:~/.claude/skills 与 ~/.codex/skills——无需手动复制粘贴或配置。你还能从手机上监控并运行技能。

一个技能库,两个智能体通用——在 SeaWork 里安装 Claude Code 技能和 Codex 技能是同一套流程。这种跨智能体的通用性是 SeaWork 独有的。

了解更多: 从手机运行 Claude Code · 随时随地远程控制 Claude Code

40 of 40 skills

指导稳定的 API 与接口设计。适用于设计 API、模块边界或任何公共接口,包括创建 REST 或 GraphQL 端点、定义模块间类型契约等场景…

通过 Chrome DevTools MCP 在真实浏览器中测试。适用于构建或调试浏览器端功能,需要检查 DOM、捕获控制台错误、分析网络请求等场景…

自动化 CI/CD 流水线配置。适用于搭建或修改构建与部署管道、配置质量门禁、在 CI 中设置测试运行器或建立部署流程…

多维度代码审查。在合并任何变更前使用。适用于审查自己、其他 Agent 或他人编写的代码,以及从多个维度评估代码质量时…

代码简化addyosmani

简化代码以提升可读性。适用于在不改变行为的前提下重构代码,或当代码虽能运行但可读性、可维护性或可扩展性不佳时使用。适用于代码审查…

上下文工程addyosmani

优化 Agent 上下文配置。适用于新会话启动、Agent 输出质量下降、任务切换,或需要为项目配置规则文件和上下文时。

引导系统性根因调试。适用于测试失败、构建中断、行为不符合预期或遇到任何意外错误时。当你需要系统性排查思路时使用…

管理废弃与迁移流程。适用于下线旧系统、API 或功能,将用户从旧实现迁移到新实现,以及决策是否继续维护或停用…

记录决策与技术文档。适用于制定架构决策、变更公共 API、发布新功能,或需要为未来工程师和 Agent 留存上下文信息时…

对每个非平凡决策进行全新上下文的对抗性审查,确认无误后方可推进。适用于正确性优先于速度、在陌生代码中工作或高风险场景…

构建生产级 UI。适用于创建或修改面向用户的界面、开发组件、实现布局、管理状态,或需要关注视觉与交互体验时…

规范 git 工作流实践。适用于任何代码变更场景,包括提交、分支管理、冲突解决,或需要在多个并行开发流之间组织工作时。

创意精炼addyosmani

通过结构化的发散与收敛思维,将模糊想法打磨为清晰可执行的概念。适用于想法尚不成熟、需要在投入前压力测试假设…

增量实现addyosmani

以增量方式交付变更。适用于涉及多个文件的功能或改动、一次性编写大量代码,或任务感觉过于庞大难以拆解时…

需求访谈addyosmani

通过逐一提问的访谈方式,挖掘用户真实需求而非表面诉求,直至对底层意图达到约95%的置信度。适用于…

性能优化addyosmani

优化应用性能。当存在性能需求、怀疑性能回退,或需要改善 Core Web Vitals 及加载时间时使用。适用于性能分析…

将工作拆解为有序任务。适用于已有规格或明确需求、需将工作拆分为可实施任务的场景;也适用于任务过大无从下手、需要估算工作量…

安全加固addyosmani

针对漏洞加固代码。适用于处理用户输入、身份验证、数据存储或外部集成时,以及构建任何接受不可信数据、管理用户…

发布上线addyosmani

准备生产环境发布。适用于部署上线前的准备工作、生成上线前检查清单、配置监控、规划灰度发布,或需要…

将每一个实现决策都建立在官方文档的基础上。当你希望代码有权威来源引用、避免过时模式时使用。适用于使用任何框架或库进行开发的场景…

在编码前先编写规格文档。适用于启动新项目、新功能或重大变更且尚无规格说明时,也适用于需求不清晰、模糊或仅以草图形式存在的情况…

以测试驱动开发流程。适用于实现业务逻辑、修复 bug 或变更行为时;当需要验证代码正确性、收到 bug 反馈或准备重构时使用…

发现并调用 Agent 技能。适用于开启新会话或需要确定当前任务应使用哪个技能时。这是统筹管理所有其他技能的元技能…

委派子智能体的决策指南。告知主线程何时派生 `cavecrew-investigator`(定位代码)、`cavecrew-builder`(1-2 文件编辑)或 `cavecrew-reviewer`(审查 diff…

超压缩通信模式。用穴居人语法说话,token 用量减少约 75%,同时保持完整技术准确性。支持强度等级:lite、full(默认)、ultra、wenyan-lite…

超精简的 commit message 生成工具。去除冗余,保留意图与原因。遵循 Conventional Commits 规范,主题 ≤50 字符,仅在"原因"不明显时才附正文…

穴居人压缩JuliusBrussee

将自然语言记忆文件(CLAUDE.md、待办事项、偏好设置)压缩为穴居人格式以节省输入 token。保留所有技术内容、代码、URL 和结构。压缩后的版本…

所有穴居人模式、技能与命令的快速参考卡片。一次性展示,非持久模式。触发方式:/caveman-help、"caveman help"、"有哪些 caveman 命令"、"怎么用 caveman"。

极简代码审查JuliusBrussee

超精简 PR 评审意见,去除噪音、保留可操作信号。每条评论一行:位置、问题、修复方案。适用于用户说"review this PR"、"co…

Token 用量统计JuliusBrussee

显示当前会话的实际 token 用量与预估节省量。直接读取 Claude Code 会话日志,无 AI 估算。通过 /caveman-stats 触发,输出由 mode-t… 注入。

通过 Tripo API 为 Three.js 游戏生成、贴图、绑骨骼、动画、风格化、转换并下载 3D 资源。适用于文本转 3D、图片转 3D、2D 概念图转 3D、游戏可用的 GLB/FBX…

将 Three.js 游戏从基础/原型画质升级为高品质 AAA 风格浏览器图形。融合美术指导评审、程序化模型构建、外部资源引入决策…

使用 ElevenLabs 为 Three.js 浏览器游戏生成、转换、清理和准备音频资产。适用于音效、循环环境音、UI 音效、冲击/武器/载具音效、生物或 Boss 音效…

调试和性能分析 Three.js 浏览器游戏。涵盖场景调试、渲染/运行时/加载/动画/缩放/移动端输入修复、性能分析、绘制调用、三角面、纹理、内存…

Three.js 游戏导演majidmanzarpour

完整 Three.js 浏览器游戏创作的主入口,支持高端迭代与自动化阶段编排。适用于游戏构建、升级打磨、AAA 高保真场景…

设计专业的 Three.js 游戏 UI。适用于 HUD、菜单、遮罩层、暂停/胜利/失败画面、设置、图标控件、触控 UI、字体排版、响应式布局、安全区、文字适配及 UI 与游戏世界的视觉一致性。

Three.js 游戏系统majidmanzarpour

构建并迭代可玩的 Three.js 游戏系统,涵盖脚手架搭建、架构设计、玩法实现与手感调优。适用于首个可玩原型、新增…

使用 Google Gemini 图像 API 为 Three.js 游戏生成和编辑 2D 图像资源。适用于概念图、图转 3D 输入、纹理参考、天空/背景板、贴花、Logo、图标、GUI…

验证并发布 Three.js 浏览器游戏。涵盖游戏测试 QA、移动端/响应式检查、生产构建、预览验证、静态托管路径、调试门控、Bundle 审查…

当用户要查询 Starry/星云的大数据报表、看板、图表、登录/登出日志、DAU、活跃用户、新增用户、留存、充值、付费、收入、退款、ARPPU、用户事件、埋点方案、开发计划事件、上报统计、上报存储问题、用户定位、用户属性,或调用易创 Game Operation 业务能力时使用;也适用于 GP0307、GP0603、GP309 等项目数据分析。

常见问题

什么是 Claude Code 技能?

Claude Code 技能是打包好的指令与脚本,为 Claude Code 扩展新能力——比如运行测试、审查代码或自动化项目工作流。安装到 ~/.claude/skills 后,通过名称或斜杠命令调用。

这些技能也能用于 Codex 吗?

可以。SeaWork 技能中心里的每个技能都同时兼容 Claude Code 和 Codex。同一个技能会装进 ~/.claude/skills 与 ~/.codex/skills,安装一次即可在任一智能体中使用——这是 SeaWork 独有的跨智能体技能库。

如何安装 Claude Code 或 Codex 技能?

打开技能页面点击安装,SeaWork 会在你的机器上打开并把技能直接装进本地的 Claude Code 和 Codex——免复制粘贴、免手动配置。前提是运行智能体的机器上已安装 SeaWork。